2009-07-23
iPhone žaidimo kūrėjas azartu prie kompiuterio ekrano nedegaLietuviai vis drąsiau žengia į informacinių technologijų rinką. Amerikiečių bendrovės „Apple” parduotuvės “App Store“ produktų sąraše jau galima rasti keletą programų prie kurių kūrimo prisidėjo ir mūsų tautiečiai. Žaidimas su trimis režimais Arbatos puodelis, google ir kūrybingi kolegos – tai viskas ko reikia IT programuotojui Rolandui Razmai. Jo galvoje nuolat verda idėjų katilas, o savo sukurtus produktus jis siūlo viso pasaulio rinkai. 26-erių vilnietis pelnytai gali didžiuotis pasiektais rezultatais - neseniai prekyboje pasirodė jo kurtas žaidimas „BallWhirl“. Žaidimo tikslas – sudėlioti keturis vienodų spalvų rutuliukus į kvadratą. “Iš viso yra trys žaidimo režimai. Pagrindiniame režime po tam tikro laiko atsiranda nauja spalva, be to, atsitiktinai išnyra spyna arba kaukolė. Tiek spyna, tiek kaukolė trukdo žaisti ir sujungti spalvas į kvadratą. Antrajame žaidimo režime spyną gauni kiekvieno ėjimo metu, tad greta jo esantys rutuliukai tampa nepajudinami. Trečias režimas toks pats kaip ir antras, tik spynos pakeičiamos kaukolėmis. Kiekvieną paspaudimą atsiranda kaukolė, kurią turi panaikinti per tam tikrą ėjimų skaičių”, - taisykles aiškino žaidimo kūrėjas. Mintis kurti žaidimus lietuviui kilo jau tada, kai ėmė juos žaisti. Tik daug vėliau Rolandas pateko į vadinamąją “Apple” beta programą, kuria pradžioje naudotis galėjo ribotas IT kūrėjų skaičius. “Kai pasirodė “iPhone SDK” (orig. Software Development Kit) arba programų rinkinys leidžiantis kurti kitas programas, buvau vienas tų laimingųjų, kurie pateko į SDK betą programą”, - sakė vienas pirmųjų naująsias technologijas išbandęs lietuvis. “iPhone” konkurento nekurs Dabar jau daugiau kaip metus R. Razma nardo “iPhone” erdvėse. Vos įsigijęs šį “Apple” produktą, IT žinovas atkreipė dėmesį į kokybę ir paprastumą. Jis iki šiol džiaugiasi galimybe laisvai naršyti internete. “Su kitais telefonais – tai iššūkis, su “iPhone” – malonumas”, - pastebėjo IT programuotojas. Tačiau jo svajonėse nėra planų tobulinti ar kurti prietaisą, panašų į “iPhone”. “Man labiau patinka kurti programas”, - prisipažino R.Razma. Nors jis neabejoja lietuvių galimybėmis, mūsų tautiečiams užkariauti užsienio rinkas – sunku. Ne paslaptis, kompiuterinių žaidimų kūrėjų mūsų šalyje būrys nėra gausus, be to koją kiša kitoks mąstymo būdas. “Daugelis mano kolegų dairosi į išorines rinkas. Žmogus tiesiog pasirenka jam geresnes sąlygas. Kita vertus, svetur nėra lengva – juk esame kitataučiai, kitaip mąstome”, - aiškino į užsienį nesiveržiantis kompiuterinių žaidimų kūrėjas. Subūrė bendraminčių komandą Vakarai ir savaitgaliai – mėgstamam užsiėmimui R.Razma skiria visą savo laisvalaikį. GameBit pseudonimu pasivadinęs žaidimo kūrėjas tikisi, kad pirmasis jo kurtas komercinis lietuviškas produktas ras gerbėjų ratą. “Tiesą pasakius, net nežinau ar „BallWhirl“ pirmasis lietuvių kurtas žaidimas, pasirodęs „iTunes“ parduotuvėje, bet aš tikrai džiaugiuosi jį ten matydamas. Žaidimą kūriau su bendraminčių komanda „UD7“, sudaryta iš žaidimus mėgstančių ir žaidžiančių žmonių. Galbūt, ateityje ji virs bendrove”, - IT specialistas guodžiasi, kad šiuo metu jų komandoje labiausiai trūksta kūrybingo žmogaus, kuris sugalvotų unikalių žaidimų ar programų. Žaidimą “BallWhirl” jo kūrėjas vadina kiek prisvilusiu blynu, nes visada yra galimybė tobulėti. “Nuo pirminės “BallWhirl” idėjos kelis kartus pasikeitė ir žaidimo išvazda, ir eiga”, - prisiminė R.Razma ir pridūrė, kad kuriant žaidimą labiausiai teko vargti prie kompiuterinės grafikos. Jo kolegoms prireikė daug kantrybės, fantazijos, įgūdžių ir laiko. “Turbūt, kolegų ir bičiulių tarpe jau spėjai pagarsėti kaip užkietėjęs kompiuterinių žaidimų gerbėjas?”, - išgirdęs klausimą R. Razma purto galvą. Nors pats kuria kompiuterinius žaidimus, visą naktį maigyti klaviatūros mygtukų negalėtų. “Žaidžiu ir akis bado įvairūs trūkumai”, - šypteli pašnekovas. 2009-07-23
Skaitytojų komentarai
|
||||||||||||||||